ଧାତୁ ଷ୍ଟାମ୍ପିଂର ସାଧାରଣ ସର୍ତ୍ତାବଳୀ ମରିଯାଏ |

1. ଖାଲି

ଖାଲି କରିବା ହେଉଛି ଏକ ପ୍ରକାର ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଯେଉଁଥିରେ ସାମଗ୍ରୀ କିମ୍ବା ପ୍ରକ୍ରିୟା ଅଂଶର ଅନ୍ୟ ଅଂଶରୁ ସାମଗ୍ରୀ, ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ଅଂଶ କିମ୍ବା ବର୍ଜ୍ୟବସ୍ତୁକୁ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ପୃଥକ କରାଯାଇଥାଏ |କାଟିବା, ଖାଲି କରିବା, ପିଚ୍ କରିବା, ପିଚ୍ କରିବା, ନଚ୍ କରିବା, ବିଭାଗ କରିବା, ଚିଜେଲିଂ, ଧାର କାଟିବା, ଜିଭ କାଟିବା, କାଟିବା, ଛେଦନ କରିବା ଭଳି ପୃଥକ ପ୍ରକ୍ରିୟା ପାଇଁ ଖାଲି ହେଉଛି ଏକ ସାଧାରଣ ଶବ୍ଦ |

2. ଛେଦନ

କଟିଙ୍ଗ ହେଉଛି ଏକ ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଯାହା ସାମଗ୍ରୀକୁ ସମ୍ପୁର୍ଣ୍ଣ ପରିବର୍ତ୍ତେ ଖୋଲା ବିଷୟବସ୍ତୁ ସହିତ ସ୍ଥାନୀୟ ଭାବରେ ପୃଥକ କରେ |କଟାଯାଇଥିବା ଏବଂ ଅଲଗା ହୋଇଥିବା ସାମଗ୍ରୀ ଅଲଗା ହେବା ପୂର୍ବରୁ ବିମାନରେ ଅବସ୍ଥିତ କିମ୍ବା ମୂଳତ located ଅବସ୍ଥିତ |

3. ଛେଦନ

ଟ୍ରିମିଂ ହେଉଛି ଏକ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଯାହା ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବ୍ୟାସ, ଉଚ୍ଚତା କିମ୍ବା ଆକୃତିର କରିବା ପାଇଁ ଏକ କାର୍ଯ୍ୟର ଅଂଶର ଧାରକୁ ଛେଦନ ଏବଂ ଆକୃତି କରିବା ପାଇଁ ଏକ ଡାଏ ବ୍ୟବହାର କରେ |

4. ଜ୍ଞାନ

ଭାଷା କାଟିବା ହେଉଛି ଏକ ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଯାହା ସାମଗ୍ରୀକୁ ସମ୍ପୁର୍ଣ୍ଣ ପରିବର୍ତ୍ତେ ଖୋଲା ବିଷୟବସ୍ତୁ ସହିତ ପୃଥକ କରିଥାଏ |ଆଂଶିକ ପୃଥକ ପଦାର୍ଥର କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ର ଦ୍ୱାରା ଆବଶ୍ୟକ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ଥିତି ଅଛି ଏବଂ ଅଲଗା ହେବା ପୂର୍ବରୁ ବିମାନରେ ନାହିଁ |ବିଛିନ୍ନ ହେବା

5. କାଟି ଦିଅ |

କଟିଙ୍ଗ ହେଉଛି ଏକ ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଯାହା ଖୋଲା ବିଷୟବସ୍ତୁ ସହିତ ସାମଗ୍ରୀକୁ ପୃଥକ କରେ |ପୃଥକ ସାମଗ୍ରୀଗୁଡ଼ିକ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ର କିମ୍ବା ପ୍ରକ୍ରିୟା ଖଣ୍ଡ ହୋଇଯାଏ |

6. ଜ୍ୱଳନ୍ତ

ଖୋଲା ଅଂଶ କିମ୍ବା ଟ୍ୟୁବଲାର୍ ଅଂଶର ଖୋଲା ଅଂଶକୁ ବାହ୍ୟକୁ ବିସ୍ତାର କରିବା ପାଇଁ ଜ୍ୱଳନ ଏକ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟା |

7. ପିଚ୍ କରିବା |

ପଞ୍ଚିଂ ହେଉଛି ଏକ ପ୍ରକାର ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଯାହା ଆବର୍ଜନା ସାମଗ୍ରୀକୁ ସାମଗ୍ରୀ କିମ୍ବା ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକୁ ବନ୍ଦ କଣ୍ଟୁର୍ ସହିତ ପୃଥକ କରେ କିମ୍ବା ସାମଗ୍ରୀ କିମ୍ବା ପ୍ରକ୍ରିୟା ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକରେ ଆବଶ୍ୟକ ଛିଦ୍ର ପାଇବା ପାଇଁ |

8. ଧୋଇବା |

ପଞ୍ଚିଂ ହେଉଛି ଏକ ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଯାହା ଆବର୍ଜନା ସାମଗ୍ରୀକୁ ସାମଗ୍ରୀ କିମ୍ବା ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ଅଂଶରୁ ଖୋଲା ଅବସ୍ଥାରେ ପୃଥକ କରେ |ଖୋଲା କଣ୍ଟୁର ଏକ ଫାଙ୍କ ସୃଷ୍ଟି କରେ ଯାହାର ଗଭୀରତା ମୋଟେଇରୁ ଅଧିକ ହୁଏ ନାହିଁ |

wps_doc_0

9. ଫ୍ଲୁମ୍

ପଙ୍କିଂ ଗ୍ରୀଭ୍ ହେଉଛି ଏକ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଯାହା ବର୍ଜ୍ୟବସ୍ତୁକୁ ସାମଗ୍ରୀରୁ ଅଲଗା କରିଥାଏ କିମ୍ବା ଖୋଲା କଣ୍ଟୁର୍ ସହିତ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଅଂଶଗୁଡିକ |ଖୋଲା କଣ୍ଟୁର୍ ଏକ ଖାଲ ପରି ଆକୃତିର, ଏବଂ ଏହାର ଗଭୀରତା ମୋଟେଇ ଅତିକ୍ରମ କରେ |

10. ସେଣ୍ଟର୍ ଗର୍ତ୍ତକୁ ପିଚ୍ କରିବା |

ସେଣ୍ଟର୍ ହୋଲ୍ କୁ ପିଚ୍ କରିବା ହେଉଛି ଏକ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଯାହା ପ୍ରକ୍ରିୟା ଅଂଶର ପୃଷ୍ଠରେ ଏକ ଅସ୍ଥାୟୀ ଅବତଳ କେନ୍ଦ୍ର ଛିଦ୍ର ସୃଷ୍ଟି କରେ, ଏବଂ ପଛ ସାମଗ୍ରୀ ଉପରେ କ ing ଣସି ଅନୁରୂପ ବଲ୍ଗ ନାହିଁ |

11. ଭଲ ଖାଲି

ସୂକ୍ଷ୍ମ ଖାଲି ହେଉଛି ଏକ ପ୍ରକାର ସୁଗମ ଖାଲି |ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ଅଂଶର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ବିଭାଗକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ କିମ୍ବା ମ smooth ଳିକ କରିବା ପାଇଁ ଏହା ଏକ ଦାନ୍ତର ଦବାଇବା ପ୍ଲେଟ୍ ସହିତ ଏକ ସୂକ୍ଷ୍ମ ଖାଲି ଡାଏ ବ୍ୟବହାର କରେ |

12. କ୍ରମାଗତ ମୋଡ୍ |

କ୍ରମାଗତ ମର ହେଉଛି ଦୁଇ କିମ୍ବା ଅଧିକ ଷ୍ଟେସନ୍ ସହିତ ଏକ ମର |ସାମଗ୍ରୀଗୁଡ଼ିକ ଗୋଟିଏ ପରେ ଗୋଟିଏ ପ୍ରେସକୁ ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ସହିତ ପଠାଯାଏ, ଯାହାଫଳରେ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକ ଧୀରେ ଧୀରେ ଗଠିତ ହୁଏ |

13. ଏକକ ପ୍ରକ୍ରିୟା ମର |

ଏକକ ପ୍ରକ୍ରିୟା ମରିବା ହେଉଛି ଏକ ମୃତ୍ୟୁ ଯାହା କେବଳ ପ୍ରେସ୍ ର ଗୋଟିଏ ଷ୍ଟ୍ରୋକରେ ଗୋଟିଏ ପ୍ରକ୍ରିୟା ସମାପ୍ତ କରେ |

14. ମିଳିତ ମୃତ୍ୟୁ |

ମିଳିତ ଡାଏ ହେଉଛି ବିଭିନ୍ନ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ଅଂଶ ପାଇଁ ଏକ ସର୍ବଭାରତୀୟ ଏବଂ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ସେଟ୍, ଯାହା ଜ୍ୟାମିତିକ ଉପାଦାନଗୁଡିକ (ସିଧା ଲାଇନ, କୋଣ, ଆର୍କ, ଗର୍ତ୍ତ) ଅନୁଯାୟୀ ଗଠିତ |ଏକ ବିମାନ ଆକୃତିର ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ଅଂଶର ବିଷୟବସ୍ତୁ ସାଧାରଣତ several ଅନେକ ଥର ମିଳିତ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ମରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ |

15. ଆଲିଙ୍ଗନ

କନଭକ୍ସ ଦବାଇବା ହେଉଛି ଏକ ପ୍ରକାର ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଯେଉଁଥିରେ ଏକ ପଞ୍ଚ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଅଂଶର ଗୋଟିଏ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଚିପି ହୋଇ ସାମଗ୍ରୀକୁ ବିପରୀତ ଗର୍ତ୍ତରେ ଏକ ବଲ୍ଗ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ବାଧ୍ୟ କରିଥାଏ |

16. ଆଲିଙ୍ଗନ

ଏମ୍ବୋସିଂ ହେଉଛି ଏକ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଯାହା ସ୍ଥାନୀୟ ଭାବରେ ସାମଗ୍ରୀକୁ ଜବରଦସ୍ତ ବହିଷ୍କାର କରେ ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଅଂଶଗୁଡ଼ିକର ପୃଷ୍ଠରେ ଅସ୍ଥାୟୀ ଅବତଳ s ାଞ୍ଚା, s ାଞ୍ଚା, ଅକ୍ଷର କିମ୍ବା ପ୍ରତୀକ ସୃଷ୍ଟି କରେ |ଆବିଷ୍କୃତ ପୃଷ୍ଠର ପଛ ପୃଷ୍ଠରେ ଅସ୍ଥାୟୀ ଅବତଳ ସହିତ ଅନୁରୂପ କ ve ଣସି ଉନ୍ମୁକ୍ତତା ନାହିଁ |


ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଅକ୍ଟୋବର -22-2022 |